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학습 공간을 커스터마이징 해서 학생들이 학습에 더 몰입할 수 있는 환경을 만들어 줄 수 있습니다.
부트캠프 책상 커스터마이징 하기
부트 캠프 맵을 커스터마이징하는 경우, 호출벨과 책상 위치를 주의하여 만들어주세요.
- Type A
- 호출벨
down_seat
: 위 쪽 호출벨- 호출벨 기준으로 (x+3, y+1) 위치에 이름표가 배치됩니다.
- 캘린더는 호출벨 위치에 배치됩니다.
up_seat
: 아래 쪽 호출벨- 호출벨 기준으로 (x+3, y-2) 위치에 이름표가 배치됩니다.
- 캘린더는 호출벨 위치에 배치됩니다.
- Type B
- 호출벨
down_seat
: 위 쪽 호출벨- 호출벨 기준으로 (x+5, y+2) 위치에 이름표가 배치됩니다.
- 캘린더는 호출벨 위치에 배치됩니다.
up_seat
: 아래 쪽 호출벨- 호출벨 기준으로 (x-1, y+1) 위치에 이름표가 배치됩니다.
- 캘린더는 호출벨 위치에 배치됩니다.
- Type C
- 호출벨
right_seat
: 왼쪽 호출벨- 호출벨 기준으로 (x-1, y) 위치에 이름표가 배치됩니다.
left_seat
: 오른 쪽 호출벨- 호출벨 기준으로 (x, y) 위치에 이름표가 배치됩니다.
- Type D
- 호출벨
upseat
: 위쪽 오브젝트- 호출벨을 기준으로 (0,y+1)에 이름표가 배치됩니다.
오브젝트 값 입력하기
- 맵 에디터에서 오브젝트를 설치한 후 오브젝트 설정 버튼을 눌러주세요.
- 오브젝트 설정창에서 [ZEP Script 상호작용]을 선택해 주세요.
- 정확한 값 입력을 하면 자리 지정 오브젝트가 설정됩니다.