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학습 공간 커스터마이징 하기

학습 공간 커스터마이징 하기

학습 공간을 커스터마이징 해서 학생들이 학습에 더 몰입할 수 있는 환경을 만들어 줄 수 있습니다.

부트캠프 책상 커스터마이징 하기

부트 캠프 맵을 커스터마이징하는 경우, 호출벨과 책상 위치를 주의하여 만들어주세요.

  • Type A
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    2. 호출벨
      • down_seat : 위 쪽 호출벨
        • 호출벨 기준으로 (x+3, y+1) 위치에 이름표가 배치됩니다.
        • 캘린더는 호출벨 위치에 배치됩니다.
      • up_seat : 아래 쪽 호출벨
        • 호출벨 기준으로 (x+3, y-2) 위치에 이름표가 배치됩니다.
        • 캘린더는 호출벨 위치에 배치됩니다.
  • Type B
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    2. 호출벨
      • down_seat : 위 쪽 호출벨
        • 호출벨 기준으로 (x+5, y+2) 위치에 이름표가 배치됩니다.
        • 캘린더는 호출벨 위치에 배치됩니다.
      • up_seat : 아래 쪽 호출벨
        • 호출벨 기준으로 (x-1, y+1) 위치에 이름표가 배치됩니다.
        • 캘린더는 호출벨 위치에 배치됩니다.
  • Type C
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    2. 호출벨
      • right_seat : 왼쪽 호출벨
        • 호출벨 기준으로 (x-1, y) 위치에 이름표가 배치됩니다.
      • left_seat : 오른 쪽 호출벨
        • 호출벨 기준으로 (x, y) 위치에 이름표가 배치됩니다.
  • Type D
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    2. 호출벨
      • upseat : 위쪽 오브젝트
        • 호출벨을 기준으로 (0,y+1)에 이름표가 배치됩니다.

오브젝트 값 입력하기

  • 맵 에디터에서 오브젝트를 설치한 후 오브젝트 설정 버튼을 눌러주세요.
  • 오브젝트 설정창에서 [ZEP Script 상호작용]을 선택해 주세요.
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  • 정확한 값 입력을 하면 자리 지정 오브젝트가 설정됩니다.